EDH《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
2018年4月29日 EDH
・ジェネラル
《原初の飢え、ガルタ(RIX)》
《ドライアドの東屋(FUT)》
《ラノワールのエルフ(6ED)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《エルフの神秘家(M15)》
《東屋のエルフ(WWK)》
《ボリアルのドルイド(CSP)》
《ジョラーガの木語り(ROE)》
《樺の知識のレインジャー(ONS)》
《遺産のドルイド(MOR)》
《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》
《スカイシュラウドのレインジャー(10E)》
《銅角笛の斥候(SOM)》
《イラクサの歩哨(EVE)》
《スカイシュラウドの精鋭(EXO)》
《ジョラーガの戦呼び(WWK)》
《ティタニアの僧侶(USG)》
《葉光らせ(LRW)》
《導路の召使い(KLD)》
《天光を求める者(TMP)》
《水蓮のコブラ(ZEN)》
《クウィリーオンの歩哨(INV)》
《国境探検者(CN2)》
《ドゥイネンの精鋭(ORI)》
《避難の古木(CSP)》
《ピーマの改革派、リシュカー(AER)》
《再利用の賢者(M15)》
《激情の共感者(SCG)》
《マナの座、オムナス(WWK)》
《むら気な長剣歯(RIX)》
《不屈の神ロナス(AKH)》
《エルフの大ドルイド(M13)》
《野生の心、セルヴァラ(CN2)》
《永遠の証人(5DN)》
《鉄葉のチャンピオン(DOM)》
《狩り立てられたトロール(RAV)》
《森林の怒声吠え(ORI)》
《進歩の災い(C13)》
《威厳の魔力(EVE)》
《孔蹄のビヒモス(AVR)》
《マイアの超越種(NPH)》
《狼の試作機(EMN)》
《召喚士の契約(FUT)》
《輪作(ULG)》
《自然の要求(WWK)》
《狂暴化(CN2)》
《古きクローサの力(TSP)》
《激励(MMQ)》
《内にいる獣(NPH)》
《緑の太陽の頂点(MBS)》
《生命の遺産(M15)》
《調和(PLC)》
《自然の秩序(VIS)》
《圧倒する暴走(M11)》
《調和の中心(CHR)》
《隠れたるゲリラ(USG)》
《森の知恵(LEG)》
《食物連鎖(MMQ)》
《よりよい品物(USG)》
《野生語りのガラク(LRW)》
《魔力の墓所(PRM)》
《太陽の指輪(C13)》
《魔力の櫃(4ED)》
《師範の占い独楽(CHK)》
《稲妻のすね当て(MRD)》
《審問官のフレイル(ISD)》
《炎叫びの杖(MRD)》
《耕作者の荷馬車(KLD)》
《古えの墳墓(TMP)》
《樹木茂る山麓(ONS)》
《吹きさらしの荒野(ONS)》
《新緑の地下墓地(ZEN)》
《霧深い雨林(ZEN)》
《ガイアの揺籃の地(USG)》
《ニクスの祭殿、ニクソス(THS)》
《魂の洞窟(AVR)》
《苔汁の橋(LRW)》
《森(RIX)》*23
コンセプトは”3ターン目のガルタ着地”。《狂暴化》等で素早く1人以上を殺害し、終盤は《よりよい品物》《食物連鎖》等で手札とマナを一気に補充しゲームを決めに行く。
このデッキを構築する上で欠かせない概念に「そのパーマネントの生み出せるマナとパワーの合計」がある。あらゆる生物がパワーが大きいというだけでマナクリーチャーとしての側面を持つようになるため、《極楽鳥》を抜いて《スカイシュラウドの精鋭》を積むような怪しい取捨選択(快感!)が生じてくる。私は個人的にこの合計値をガルタポイント(以下”GP”)と呼んでいる。
3Tガルタの為には、緑マナ用土地2枚残し10GPを1+2+1マナで用意する必要があり、純粋なマナ加速なしではさすがに厳しい。1T目を《ラノワールのエルフ》で入れれば、3+2マナで9GPを工面すれば良いので、やっと現実味を帯びてくる。
また《ティタニアの僧侶》のように複数マナを出すクリーチャーを2Tまでに出すことができればハードルはさらに下がる。とはいえ2マナ以上加速するのを前提とする重いパーツは無駄牌になりやすいので、基本は3マナ以下かつ高GPの生物を利用して3Tガルタを狙っていく。
クリーチャーに求められるGPは2マナ圏で3以上、3マナ圏なら5以上といった程度。《タルモゴイフ》が一時は候補に挙がっていた。
◆ピックアップ
・《ドゥイネンの精鋭》GP:3
・《葉光らせ》GP:3
・《導路の召使い》GP:3
・《天光を求める者》GP:3
・《国境探検者》GP:3
・《クウィリーオンの歩哨》GP:3-
もしエルフじゃなかったら入らない2マナ圏6枚。2マナ圏に求められるGPは3以上と述べたが、回してみて正直ただの3では不十分だったため《エルフの大ドルイド》等の爆発力に期待しエルフデッキへと転向。以後「《葉光らせ》は入るが《黄金の雌鹿》は入らない」の2マナ圏ボーダーが明確になった。もちろん《献身のドルイド》は入らない。
《クウィリーオンの歩哨》はもともと積む予定はなく《導路の召使い》が手に入るまでの繋ぎとして使っていたのだが、即座にマナが出るのは地味にオンリーワンの性能であり《森林の怒声吠え》のサーチ先として有効な場面もあるため正式採用に至った。代わりに抜けたのは《ペンデルヘイヴンの古老》。実質《ティタニアの僧侶》!と勇んで積んだが思ったほど1/1が並ばない。
・《避難の古木》GP:5
・《狼の試作機》GP:5
・《マイアの超越種》GP:5
・《隠れたるゲリラ》GP:5
デメリット付き2マナ以下5GP。どれか1枚初手にあるとキープ基準を満たしやすい。クロックの高さが馬鹿にならず黒や赤使いのライフをじわじわと締め上げる。クリーチャーが流された後のリカバリにも便利なので後引き時は手札に1枚キープしておくと安心。《生命の遺産》のコストにも。
《マイアの超越種》は出せない場面が思ったより多く、リカバリに使えない、《ティタニアの僧侶》のように大量マナを生むクリーチャーが出ていればそもそもその時点でガルタがプレイ可能なことが多い、特に好相性の《ジョラーガの樹語り》はやたら除去されると散々なので最近抜ける候補になっている。
《隠れたるゲリラ》だけはなぜか不自然なくらい実際のゲームで引いてこないため実力がよくわかっていない。強そう
・《ピーマの改革派、リシュカー》GP:6
2つの能力がデッキのコンセプトと絶妙に噛み合っており、3Tガルタの確率を飛躍的に高めてくれる。加えてクリーチャータイプもエルフでありシングルシンボルなのでマナファクト経由で出しやすい等、額面以上のGPを叩き出す3マナ圏でもっとも初手に欲しいカード。除去が飛んで来たらプレイヤーが死ぬ状況でも《召喚士の契約》で探しにいく。
戦闘できない《狼の試作機》をマナクリーチャーにしたり、《イラクサの歩哨》で大量展開する等利用の幅が広い。
また、《ジョラーガの戦呼び》とのシナジーが強烈で、例えば初手にこの2枚に加え《ドゥイネンの精鋭》や《国境探検者》がいた場合、順番に出していくだけで3Tガルタ着地が可能。
・《マナの座、オムナス》GP:6+
マナの支払いはコストの決定後なので、実質マナを2倍のGPに変換できる。リカバリ要因としても優秀。《食物連鎖》と並べてガルタが自分を食いまくることで生物無限マナ&無限パンプが可能。
・《狩り立てられたトロール》GP:8
リカバリディスク。
・《耕作者の荷馬車》GP:6
機体は持ち前の高いGPが搭乗するクリーチャーのGPと合算されるのでお得!……のはずなのだが、タップでマナを出したいクリーチャーとの動きがちぐはぐになりやすく《領事府の弩級艦》も抜けてこれ1枚に。自身から緑マナ(重要!)が出せる分腐りにくい点がグッド。地味に搭乗3が重く、よく乗り込む前にエルフがドーピングする。
・《激励》GP:4
・《古きクローサの力》GP:4
GP視点では《巨大化》は《暗黒の儀式》に相当する。とはいえ目指す終着点が12マナと大きい上にジェネラルを唱えれば即勝ちというわけでもないので、闇雲に積んでも高速でアドを失って終わりになりかねない。カード1枚を消費する点を鑑みてGP3は物足りない為、この2枚に絞っての採用に至った。《地うねり》は3T目に置く土地がなくてもキープしなければならないことが往々にしてあり不安定なのでパス。もしもう1枚積むとしたら先置きでマナを使いきれる《力の印章》や除去回避にもなる《巨森の蔦》あたりか。
ガルタ着陸後も撃つタイミングがないわけではなく、ジェネラルダメージ死を防ぐため軽減用にブロッカーを立てた相手への一押しとして有効。どうでもいいがこのトランプル軽減のためのチャンプブロックにバンパーという俗称があるのを最近知った。
上記《ピーマの改革派、リシュカー》や《ジョラーガの戦呼び》とのシナジーも見て+1/+1カウンターによる強化も面白そうだが、今のところこれはというパーツがない。《自然の祝福》はあまりにピンポイントなタイミングで引かなければならないので難しいか。《進化増大》は少し面白そうに見える。
・《狂暴化》GP:2~
・《審問官のフレイル》
・《炎叫びの杖》
・《圧倒する暴走》
ワンパンセット。これがあるから《無のロッド》が積めない。
《狂暴化》はGP稼ぎ目的にも使える上、対象となったクリーチャーは攻撃しなければ死なないため優秀だが唯一無二の奇襲性があるため出来ればワンパン用に温存したい。
《圧倒する暴走》も貴重な複数人を同時に殺せるカード。あまり盤面が育ってなくてもガルタパワーで《孔蹄のビヒモス》以上の打点を叩き出すこともしばしば。エルフどもがデカブツの威を借りて突っ込んでくるイラストの再現ができる。
《生体融合外骨格》は重すぎて抜いた。あと《ナントゥーコの導師》はクリーチャーサーチで呼べるのは便利だが速攻付与が引けてない時は使えたものではない。積むこと自体は快感。
・《魂の洞窟》GP:1
色マナが出ない土地でキープすることはかなり3Tガルタから遠ざかるため極力積みたくないのだが、《マナ吸収》に12マナ提供して大戦犯になるのだけは避けたいため渋々積んでいる。スタンやってないのにショップで恐竜という単語を連呼するとは思ってもみなかった。一応土地が詰まっててもとりあえずエルフと宣言して突っ込むプランが取れるのは《家路》等にはない魅力。
・《苔汁の橋》GP:1
序盤引きたくない《圧倒する暴走》をトップから弾きつつインスタントタイミングで唱えたら強そうに見える。実際はタップインに毎回キレる。抜くかも
◆プレイング雑感
とりあえず3T目までだけを見て走るのでマリガン基準が分かりやすい。1マナのマナ加速、《ピーマの改革派、リシュカー》or《召喚士の契約》、2マナ5GP、パンプスペルあたりをガリガリ探しに行く。土地が1枚しかないハンドても《クウィリーオン・レインジャー》の爆発力でどうにかなったりするので少なくとも5枚になるまでにはキープできるはず。せざるを得ないとも言う
戦闘を経由しないと勝てないため、3Tガルタの次ターン殴らずに《生命の遺産》等で引きに行くことが多い。《よりよい品物》ならほぼゲームエンドを狙えるのだがこのカードの他《食物連鎖》やら《調和の中心》等、勝利に直結するカードがことごとくサーチできないエンチャントばかりなので大量ドローに賭けるという動きになりがち。《重大な落下》《リシュカーの巧技》等追加の候補は多いのだが、初手に3Tガルタに寄与しないパーツが複数来るのを避けるため枚数を絞っている。積むとしたら抜く候補は《師範の占い独楽》《森の知恵》。このデッキにおいてこれらは序盤置いてる暇がなく、どうせ息切れかクリーチャーを流された時にしか出番がないという初手に要らないパーツ筆頭。試してみる価値はある。ちなみに《狩人の眼識》は戦闘後にしか引けなかったのでいまいちな結果。
普通の緑単と違って高GPな戦場でもマナが大量に使えるとは限らないので《歯と爪》は不採用。《孔蹄のビヒモス》はほぼ《自然の秩序》頼みとなっている。サーチ手段が少ないとさすがにカツカツになりやすいので《髑髏蛇》が欲しくなってくる。3マナ1GPは犯罪
現状は実戦を経てさすがに《森を護る者》は入れた方がいい気がしてきている。除去として《襲撃(XLN)》あたりも入れていいかも知れない。
ドミナリアからの新顔《鉄葉のチャンピオン》は待望の3マナ5GPエルフだったのだけどトリプルシンボルが想像以上にキツくすでに立場が危うい。3マナ域にはGP稼ぎ以外になんらかの脅威になりうることを期待したいので実質パンプスペルの《残虐無道の裂け目ワーム》は積みたくない。
以上になります。デッキ調整時にマナコストではなくGPでカードを並べ始める異常者がこれから一人でも多く増えることを願って終わります。
※GPはゲームの勝敗に影響しません
《原初の飢え、ガルタ(RIX)》
《ドライアドの東屋(FUT)》
《ラノワールのエルフ(6ED)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《エルフの神秘家(M15)》
《東屋のエルフ(WWK)》
《ボリアルのドルイド(CSP)》
《ジョラーガの木語り(ROE)》
《樺の知識のレインジャー(ONS)》
《遺産のドルイド(MOR)》
《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》
《スカイシュラウドのレインジャー(10E)》
《銅角笛の斥候(SOM)》
《イラクサの歩哨(EVE)》
《スカイシュラウドの精鋭(EXO)》
《ジョラーガの戦呼び(WWK)》
《ティタニアの僧侶(USG)》
《葉光らせ(LRW)》
《導路の召使い(KLD)》
《天光を求める者(TMP)》
《水蓮のコブラ(ZEN)》
《クウィリーオンの歩哨(INV)》
《国境探検者(CN2)》
《ドゥイネンの精鋭(ORI)》
《避難の古木(CSP)》
《ピーマの改革派、リシュカー(AER)》
《再利用の賢者(M15)》
《激情の共感者(SCG)》
《マナの座、オムナス(WWK)》
《むら気な長剣歯(RIX)》
《不屈の神ロナス(AKH)》
《エルフの大ドルイド(M13)》
《野生の心、セルヴァラ(CN2)》
《永遠の証人(5DN)》
《鉄葉のチャンピオン(DOM)》
《狩り立てられたトロール(RAV)》
《森林の怒声吠え(ORI)》
《進歩の災い(C13)》
《威厳の魔力(EVE)》
《孔蹄のビヒモス(AVR)》
《マイアの超越種(NPH)》
《狼の試作機(EMN)》
《召喚士の契約(FUT)》
《輪作(ULG)》
《自然の要求(WWK)》
《狂暴化(CN2)》
《古きクローサの力(TSP)》
《激励(MMQ)》
《内にいる獣(NPH)》
《緑の太陽の頂点(MBS)》
《生命の遺産(M15)》
《調和(PLC)》
《自然の秩序(VIS)》
《圧倒する暴走(M11)》
《調和の中心(CHR)》
《隠れたるゲリラ(USG)》
《森の知恵(LEG)》
《食物連鎖(MMQ)》
《よりよい品物(USG)》
《野生語りのガラク(LRW)》
《魔力の墓所(PRM)》
《太陽の指輪(C13)》
《魔力の櫃(4ED)》
《師範の占い独楽(CHK)》
《稲妻のすね当て(MRD)》
《審問官のフレイル(ISD)》
《炎叫びの杖(MRD)》
《耕作者の荷馬車(KLD)》
《古えの墳墓(TMP)》
《樹木茂る山麓(ONS)》
《吹きさらしの荒野(ONS)》
《新緑の地下墓地(ZEN)》
《霧深い雨林(ZEN)》
《ガイアの揺籃の地(USG)》
《ニクスの祭殿、ニクソス(THS)》
《魂の洞窟(AVR)》
《苔汁の橋(LRW)》
《森(RIX)》*23
コンセプトは”3ターン目のガルタ着地”。《狂暴化》等で素早く1人以上を殺害し、終盤は《よりよい品物》《食物連鎖》等で手札とマナを一気に補充しゲームを決めに行く。
このデッキを構築する上で欠かせない概念に「そのパーマネントの生み出せるマナとパワーの合計」がある。あらゆる生物がパワーが大きいというだけでマナクリーチャーとしての側面を持つようになるため、《極楽鳥》を抜いて《スカイシュラウドの精鋭》を積むような怪しい取捨選択(快感!)が生じてくる。私は個人的にこの合計値をガルタポイント(以下”GP”)と呼んでいる。
3Tガルタの為には、緑マナ用土地2枚残し10GPを1+2+1マナで用意する必要があり、純粋なマナ加速なしではさすがに厳しい。1T目を《ラノワールのエルフ》で入れれば、3+2マナで9GPを工面すれば良いので、やっと現実味を帯びてくる。
また《ティタニアの僧侶》のように複数マナを出すクリーチャーを2Tまでに出すことができればハードルはさらに下がる。とはいえ2マナ以上加速するのを前提とする重いパーツは無駄牌になりやすいので、基本は3マナ以下かつ高GPの生物を利用して3Tガルタを狙っていく。
クリーチャーに求められるGPは2マナ圏で3以上、3マナ圏なら5以上といった程度。《タルモゴイフ》が一時は候補に挙がっていた。
◆ピックアップ
・《ドゥイネンの精鋭》GP:3
・《葉光らせ》GP:3
・《導路の召使い》GP:3
・《天光を求める者》GP:3
・《国境探検者》GP:3
・《クウィリーオンの歩哨》GP:3-
もしエルフじゃなかったら入らない2マナ圏6枚。2マナ圏に求められるGPは3以上と述べたが、回してみて正直ただの3では不十分だったため《エルフの大ドルイド》等の爆発力に期待しエルフデッキへと転向。以後「《葉光らせ》は入るが《黄金の雌鹿》は入らない」の2マナ圏ボーダーが明確になった。もちろん《献身のドルイド》は入らない。
《クウィリーオンの歩哨》はもともと積む予定はなく《導路の召使い》が手に入るまでの繋ぎとして使っていたのだが、即座にマナが出るのは地味にオンリーワンの性能であり《森林の怒声吠え》のサーチ先として有効な場面もあるため正式採用に至った。代わりに抜けたのは《ペンデルヘイヴンの古老》。実質《ティタニアの僧侶》!と勇んで積んだが思ったほど1/1が並ばない。
・《避難の古木》GP:5
・《狼の試作機》GP:5
・《マイアの超越種》GP:5
・《隠れたるゲリラ》GP:5
デメリット付き2マナ以下5GP。どれか1枚初手にあるとキープ基準を満たしやすい。クロックの高さが馬鹿にならず黒や赤使いのライフをじわじわと締め上げる。クリーチャーが流された後のリカバリにも便利なので後引き時は手札に1枚キープしておくと安心。《生命の遺産》のコストにも。
《マイアの超越種》は出せない場面が思ったより多く、リカバリに使えない、《ティタニアの僧侶》のように大量マナを生むクリーチャーが出ていればそもそもその時点でガルタがプレイ可能なことが多い、特に好相性の《ジョラーガの樹語り》はやたら除去されると散々なので最近抜ける候補になっている。
《隠れたるゲリラ》だけはなぜか不自然なくらい実際のゲームで引いてこないため実力がよくわかっていない。強そう
・《ピーマの改革派、リシュカー》GP:6
2つの能力がデッキのコンセプトと絶妙に噛み合っており、3Tガルタの確率を飛躍的に高めてくれる。加えてクリーチャータイプもエルフでありシングルシンボルなのでマナファクト経由で出しやすい等、額面以上のGPを叩き出す3マナ圏でもっとも初手に欲しいカード。除去が飛んで来たらプレイヤーが死ぬ状況でも《召喚士の契約》で探しにいく。
戦闘できない《狼の試作機》をマナクリーチャーにしたり、《イラクサの歩哨》で大量展開する等利用の幅が広い。
また、《ジョラーガの戦呼び》とのシナジーが強烈で、例えば初手にこの2枚に加え《ドゥイネンの精鋭》や《国境探検者》がいた場合、順番に出していくだけで3Tガルタ着地が可能。
・《マナの座、オムナス》GP:6+
マナの支払いはコストの決定後なので、実質マナを2倍のGPに変換できる。リカバリ要因としても優秀。《食物連鎖》と並べてガルタが自分を食いまくることで生物無限マナ&無限パンプが可能。
・《狩り立てられたトロール》GP:8
リカバリディスク。
・《耕作者の荷馬車》GP:6
機体は持ち前の高いGPが搭乗するクリーチャーのGPと合算されるのでお得!……のはずなのだが、タップでマナを出したいクリーチャーとの動きがちぐはぐになりやすく《領事府の弩級艦》も抜けてこれ1枚に。自身から緑マナ(重要!)が出せる分腐りにくい点がグッド。地味に搭乗3が重く、よく乗り込む前にエルフがドーピングする。
・《激励》GP:4
・《古きクローサの力》GP:4
GP視点では《巨大化》は《暗黒の儀式》に相当する。とはいえ目指す終着点が12マナと大きい上にジェネラルを唱えれば即勝ちというわけでもないので、闇雲に積んでも高速でアドを失って終わりになりかねない。カード1枚を消費する点を鑑みてGP3は物足りない為、この2枚に絞っての採用に至った。《地うねり》は3T目に置く土地がなくてもキープしなければならないことが往々にしてあり不安定なのでパス。もしもう1枚積むとしたら先置きでマナを使いきれる《力の印章》や除去回避にもなる《巨森の蔦》あたりか。
ガルタ着陸後も撃つタイミングがないわけではなく、ジェネラルダメージ死を防ぐため軽減用にブロッカーを立てた相手への一押しとして有効。どうでもいいがこのトランプル軽減のためのチャンプブロックにバンパーという俗称があるのを最近知った。
上記《ピーマの改革派、リシュカー》や《ジョラーガの戦呼び》とのシナジーも見て+1/+1カウンターによる強化も面白そうだが、今のところこれはというパーツがない。《自然の祝福》はあまりにピンポイントなタイミングで引かなければならないので難しいか。《進化増大》は少し面白そうに見える。
・《狂暴化》GP:2~
・《審問官のフレイル》
・《炎叫びの杖》
・《圧倒する暴走》
ワンパンセット。これがあるから《無のロッド》が積めない。
《狂暴化》はGP稼ぎ目的にも使える上、対象となったクリーチャーは攻撃しなければ死なないため優秀だが唯一無二の奇襲性があるため出来ればワンパン用に温存したい。
《圧倒する暴走》も貴重な複数人を同時に殺せるカード。あまり盤面が育ってなくてもガルタパワーで《孔蹄のビヒモス》以上の打点を叩き出すこともしばしば。エルフどもがデカブツの威を借りて突っ込んでくるイラストの再現ができる。
《生体融合外骨格》は重すぎて抜いた。あと《ナントゥーコの導師》はクリーチャーサーチで呼べるのは便利だが速攻付与が引けてない時は使えたものではない。積むこと自体は快感。
・《魂の洞窟》GP:1
色マナが出ない土地でキープすることはかなり3Tガルタから遠ざかるため極力積みたくないのだが、《マナ吸収》に12マナ提供して大戦犯になるのだけは避けたいため渋々積んでいる。スタンやってないのにショップで恐竜という単語を連呼するとは思ってもみなかった。一応土地が詰まっててもとりあえずエルフと宣言して突っ込むプランが取れるのは《家路》等にはない魅力。
・《苔汁の橋》GP:1
序盤引きたくない《圧倒する暴走》をトップから弾きつつインスタントタイミングで唱えたら強そうに見える。実際はタップインに毎回キレる。抜くかも
◆プレイング雑感
とりあえず3T目までだけを見て走るのでマリガン基準が分かりやすい。1マナのマナ加速、《ピーマの改革派、リシュカー》or《召喚士の契約》、2マナ5GP、パンプスペルあたりをガリガリ探しに行く。土地が1枚しかないハンドても《クウィリーオン・レインジャー》の爆発力でどうにかなったりするので少なくとも5枚になるまでにはキープできるはず。せざるを得ないとも言う
戦闘を経由しないと勝てないため、3Tガルタの次ターン殴らずに《生命の遺産》等で引きに行くことが多い。《よりよい品物》ならほぼゲームエンドを狙えるのだがこのカードの他《食物連鎖》やら《調和の中心》等、勝利に直結するカードがことごとくサーチできないエンチャントばかりなので大量ドローに賭けるという動きになりがち。《重大な落下》《リシュカーの巧技》等追加の候補は多いのだが、初手に3Tガルタに寄与しないパーツが複数来るのを避けるため枚数を絞っている。積むとしたら抜く候補は《師範の占い独楽》《森の知恵》。このデッキにおいてこれらは序盤置いてる暇がなく、どうせ息切れかクリーチャーを流された時にしか出番がないという初手に要らないパーツ筆頭。試してみる価値はある。ちなみに《狩人の眼識》は戦闘後にしか引けなかったのでいまいちな結果。
普通の緑単と違って高GPな戦場でもマナが大量に使えるとは限らないので《歯と爪》は不採用。《孔蹄のビヒモス》はほぼ《自然の秩序》頼みとなっている。サーチ手段が少ないとさすがにカツカツになりやすいので《髑髏蛇》が欲しくなってくる。3マナ1GPは犯罪
現状は実戦を経てさすがに《森を護る者》は入れた方がいい気がしてきている。除去として《襲撃(XLN)》あたりも入れていいかも知れない。
ドミナリアからの新顔《鉄葉のチャンピオン》は待望の3マナ5GPエルフだったのだけどトリプルシンボルが想像以上にキツくすでに立場が危うい。3マナ域にはGP稼ぎ以外になんらかの脅威になりうることを期待したいので実質パンプスペルの《残虐無道の裂け目ワーム》は積みたくない。
以上になります。デッキ調整時にマナコストではなくGPでカードを並べ始める異常者がこれから一人でも多く増えることを願って終わります。
※GPはゲームの勝敗に影響しません
グアンプリ京都 本戦
2015年4月20日 TCG全般http://www.mtgtop8.com/event?e=8846&d=250449&f=LE
↑のEnvelopをSwan Songにしたリストで出場 初レガシーがいきなりGP本戦
1:Reanimate ×○○
1G:こっちトリマリ、相手2Tグリセル着地でGG せっかくなので見れるだけ見ておく
2G:死儀礼スタートの返しに御霊の復讐でエムラが走ってくる しかし後続が続かずその間に死儀礼証人とトップしてマウント
3G:金属モックスカウンターしてから花の絨毯で加速してコンボ入って勝ち 3GまでBUG Cascadeを装えたのが大きいかも
2:Omni-tell ××
1G:マリガン後土地1死儀礼キープでもたついてたらオムニがドン
2G:カンフー集団があらわれた 7回休み
3:Miracle ×○×
1G:BtBとStifleにわからされる
2G:BtB出たけど4マナ目を引いてきてわからせる
3G:ネメシスとどこからともなく出現した白鳥に殴られて死亡
4:Mono Black Controll ××
1G:群れネズミが出てきたあたりから2Gの終わりまでの記憶が全くない
1戦目で燃え尽きて以降ほんとうにプレイングがお粗末だった
そりゃ一人回しじゃハンデスの使い方は上手にならないよな(しかし構築戦の参加意欲が以前よりアップ)
↑のEnvelopをSwan Songにしたリストで出場 初レガシーがいきなりGP本戦
1:Reanimate ×○○
1G:こっちトリマリ、相手2Tグリセル着地でGG せっかくなので見れるだけ見ておく
2G:死儀礼スタートの返しに御霊の復讐でエムラが走ってくる しかし後続が続かずその間に死儀礼証人とトップしてマウント
3G:金属モックスカウンターしてから花の絨毯で加速してコンボ入って勝ち 3GまでBUG Cascadeを装えたのが大きいかも
2:Omni-tell ××
1G:マリガン後土地1死儀礼キープでもたついてたらオムニがドン
2G:カンフー集団があらわれた 7回休み
3:Miracle ×○×
1G:BtBとStifleにわからされる
2G:BtB出たけど4マナ目を引いてきてわからせる
3G:ネメシスとどこからともなく出現した白鳥に殴られて死亡
4:Mono Black Controll ××
1G:群れネズミが出てきたあたりから2Gの終わりまでの記憶が全くない
1戦目で燃え尽きて以降ほんとうにプレイングがお粗末だった
そりゃ一人回しじゃハンデスの使い方は上手にならないよな(しかし構築戦の参加意欲が以前よりアップ)
EDH 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》その2
2014年12月30日 EDH早いもので2014年も終わり、年の節目ということで新たなジェネラルを試してみたくなったので備忘録がてらターランドのリスト載せときます。
・ジェネラル
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》
・クリーチャー 1
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
・インスタント、ソーサリー 53
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(M11)》
《渦まく知識/Brainstorm(IvG)》
《手練/Sleight of Hand(P02)》
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
《留意/Mental Note(JUD)》
《選択/Opt(INV)》
《急かし/Quicken(M14)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《時間の把握/Telling Time(10E)》
《巧みな軍略/Strategic Planning(PTK)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》
《噴出/Gush(MMQ)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《Timetwister(LEB)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《拒絶/Abjure(WTH)》
《払拭/Dispel(RTR)》
《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
《秘儀の否定(MED)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《遅延/Delay(FUT)》
《Mana Drain(LEG)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《Force of Will(ALL)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《Transmute Artifact(ATQ)》
《作り直し/Reshape(DST)》
《加工/Fabricate(M10)》
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》
《変身/Polymorph(9ED)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
《Reconstruction(ATQ)》
・エンチャント 3
《Copy Artifact(LEB)》
《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
・プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
・アーティファクト 18
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(MIR)》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
《旗印/Coat of Arms(M10)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《友なる石/Fellwar Stone(4ED)》
《精神石/Mind Stone(WTH)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
・土地 23
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》*14
ビート環境だとスピードで勝てない上ピン除去全除去どちらも刺さるのが辛いところ。
あと変身パッケージは二の刃であって思考停止ブッパするものではない(反省)
・ジェネラル
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》
・クリーチャー 1
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
・インスタント、ソーサリー 53
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(M11)》
《渦まく知識/Brainstorm(IvG)》
《手練/Sleight of Hand(P02)》
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
《留意/Mental Note(JUD)》
《選択/Opt(INV)》
《急かし/Quicken(M14)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《時間の把握/Telling Time(10E)》
《巧みな軍略/Strategic Planning(PTK)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》
《噴出/Gush(MMQ)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《Timetwister(LEB)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《拒絶/Abjure(WTH)》
《払拭/Dispel(RTR)》
《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
《秘儀の否定(MED)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《遅延/Delay(FUT)》
《Mana Drain(LEG)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《Force of Will(ALL)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《Transmute Artifact(ATQ)》
《作り直し/Reshape(DST)》
《加工/Fabricate(M10)》
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》
《変身/Polymorph(9ED)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
《Reconstruction(ATQ)》
・エンチャント 3
《Copy Artifact(LEB)》
《エンチャント奪取/Steal Enchantment(TMP)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
・プレインズウォーカー 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
・アーティファクト 18
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(MIR)》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
《変幻の杖/Proteus Staff(MRD)》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
《旗印/Coat of Arms(M10)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《友なる石/Fellwar Stone(4ED)》
《精神石/Mind Stone(WTH)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
・土地 23
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》*14
ビート環境だとスピードで勝てない上ピン除去全除去どちらも刺さるのが辛いところ。
あと変身パッケージは二の刃であって思考停止ブッパするものではない(反省)
このジェネラルを使い始めて1年経つのと、テーロス発売後けっこう構成変わりそうなので今現在のリストをメモがてら。
・ジェネラル
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》
・クリーチャー 5
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
・インスタント、ソーサリー 54
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(VvK)》
《渦まく知識/Brainstorm(IvG)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《手練/Sleight of Hand(P02)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《分かち合う発見/Shared Discovery(ROE)》
《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
《留意/Mental Note(JUD)》
《選択/Opt(INV)》
《魔術の視界/Sorcerous Sight(POR)》
《のぞき見/Peek(10E)》
《羽根の外套/Cloak of Feathers(POR)》
《跳躍/Leap(STH)》
《シャドーの裂け目/Shadow Rift(TMP)》
《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
《水大工の意思/Aquitect’s Will(LRW)》
《ラト=ナムの遺産/Lat-Nam’s Legacy(ALL)》
《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《Timetwister(LEB)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《拒絶/Abjure(WTH)》
《Arcane Denial(ALL)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《遅延/Delay(FUT)》
《統一された意思/Unified Will(ROE)》
《Mana Drain(LEG)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《Force of Will(ALL)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
《Transmute Artifact(ATQ)》
《加工/Fabricate(M10)》
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
《呪文ねじり/Spelltwine(M13)》
・エンチャント 4
《Mystic Remora(ICE)》
《Copy Artifact(LEB)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy(MMQ)》
・プレインズウォーカー 1
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
・アーティファクト 16
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(MIR)》
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
《旗印/Coat of Arms(M10)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《友なる石/Fellwar Stone(4ED)》
《精神石/Mind Stone(WTH)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
・土地 19
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》*9
ウィッシュボード 10
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
《応じ返し/Snapback(TSP)》
《陥穽/Ensnare(NEM)》
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
《水没/Submerge(NEM)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《徴用/Commandeer(CSP)》
Bident of Thassaとかいうサーチが簡単になった《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy(MMQ)》がテーロスに収録されるらしいので、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》や《作り直し/Reshape(DST)》を積んでアーティファクトに寄せる構成にしていく予定。
パーツを使いまわせる新しい青単ジェネラルにも期待してます。
・ジェネラル
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》
・クリーチャー 5
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《大建築家/Grand Architect(SOM)》
・インスタント、ソーサリー 54
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(VvK)》
《渦まく知識/Brainstorm(IvG)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《手練/Sleight of Hand(P02)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《分かち合う発見/Shared Discovery(ROE)》
《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
《留意/Mental Note(JUD)》
《選択/Opt(INV)》
《魔術の視界/Sorcerous Sight(POR)》
《のぞき見/Peek(10E)》
《羽根の外套/Cloak of Feathers(POR)》
《跳躍/Leap(STH)》
《シャドーの裂け目/Shadow Rift(TMP)》
《よじれた映像/Twisted Image(SOM)》
《水大工の意思/Aquitect’s Will(LRW)》
《ラト=ナムの遺産/Lat-Nam’s Legacy(ALL)》
《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《Timetwister(LEB)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《拒絶/Abjure(WTH)》
《Arcane Denial(ALL)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《遅延/Delay(FUT)》
《統一された意思/Unified Will(ROE)》
《Mana Drain(LEG)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《Force of Will(ALL)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
《Transmute Artifact(ATQ)》
《加工/Fabricate(M10)》
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
《呪文ねじり/Spelltwine(M13)》
・エンチャント 4
《Mystic Remora(ICE)》
《Copy Artifact(LEB)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy(MMQ)》
・プレインズウォーカー 1
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
・アーティファクト 16
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(MIR)》
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
《旗印/Coat of Arms(M10)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(4ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《友なる石/Fellwar Stone(4ED)》
《精神石/Mind Stone(WTH)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
・土地 19
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》*9
ウィッシュボード 10
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
《応じ返し/Snapback(TSP)》
《陥穽/Ensnare(NEM)》
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
《水没/Submerge(NEM)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《徴用/Commandeer(CSP)》
Bident of Thassaとかいうサーチが簡単になった《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy(MMQ)》がテーロスに収録されるらしいので、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》や《作り直し/Reshape(DST)》を積んでアーティファクトに寄せる構成にしていく予定。
パーツを使いまわせる新しい青単ジェネラルにも期待してます。
今日使った青赤コントロール
2012年10月21日 スタンダード調整開始の叩き台。
4 瞬唱の魔道士
1 ボーラスの占い師
2 クローン
2 護符破りの小悪魔
4 凍結燃焼の奇魔
4 熟慮
1 雲散霧消
2 サイクロンの裂け目
2 火柱
2 忌むべき者のかがり火
2 灼熱の槍
3 ミジウムの迫撃砲
3 イゼットの魔除け
2 イゼットの魔鍵
4 硫黄の滝
2 僻地の灯台
4 蒸気孔
3 イゼットのギルド門
7 島
6 山
フロストバーンの使い勝手を試したかったので過剰と知りつつも4積み
回してみた体感このキャッチ性能と殴り値はじゅうぶん構築級じゃないかな。4枚は多いけど
試したいパーツ多いので調整が楽しいね
4 瞬唱の魔道士
1 ボーラスの占い師
2 クローン
2 護符破りの小悪魔
4 凍結燃焼の奇魔
4 熟慮
1 雲散霧消
2 サイクロンの裂け目
2 火柱
2 忌むべき者のかがり火
2 灼熱の槍
3 ミジウムの迫撃砲
3 イゼットの魔除け
2 イゼットの魔鍵
4 硫黄の滝
2 僻地の灯台
4 蒸気孔
3 イゼットのギルド門
7 島
6 山
フロストバーンの使い勝手を試したかったので過剰と知りつつも4積み
回してみた体感このキャッチ性能と殴り値はじゅうぶん構築級じゃないかな。4枚は多いけど
試したいパーツ多いので調整が楽しいね
500超え
見えざる者、ヴラスカ
静穏の天使
草むした墓
神聖なる泉
蒸気孔
至高の評決
ラクドスの復活
死儀礼のシャーマン
セレズニアの声、トロスターニ
拘留の宝球
サイクロンの裂け目Foil
サイクロンの裂け目
ジェイスと竜英傑が若干欲しかったけどけっこういい箱じゃないの
見えざる者、ヴラスカ
静穏の天使
草むした墓
神聖なる泉
蒸気孔
至高の評決
ラクドスの復活
死儀礼のシャーマン
セレズニアの声、トロスターニ
拘留の宝球
サイクロンの裂け目Foil
サイクロンの裂け目
ジェイスと竜英傑が若干欲しかったけどけっこういい箱じゃないの
当たり運の力を借りないとフライデー3-0できない
メインボード 60枚
8 島
8 山
2 根縛りの岩山
4 硫黄の滝
1 内陸の湾港
4 僻地の灯台
1 瞬唱の魔道士
1 聖別されたスフィンクス
2 火翼のフェニックス
3 業火のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
4 マナ漏出
1 否認
4 熟慮
1 青の太陽の頂点
1 決断の手綱
2 感電波
3 鞭打ち炎
1 古えの遺恨
3 金屑の嵐
3 清純のタリスマン
1 解放された者、カーン
サイドボード
1 霊炎
2 焼却
1 古えの遺恨
2 精神的つまづき
1 否認
1 幻影の像
1 ファイレクシアの変形者
2 孤独な亡霊
2 漸増爆弾
2 転倒の磁石
これから調整に入ります。
メインボード 60枚
8 島
8 山
2 根縛りの岩山
4 硫黄の滝
1 内陸の湾港
4 僻地の灯台
1 瞬唱の魔道士
1 聖別されたスフィンクス
2 火翼のフェニックス
3 業火のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
4 マナ漏出
1 否認
4 熟慮
1 青の太陽の頂点
1 決断の手綱
2 感電波
3 鞭打ち炎
1 古えの遺恨
3 金屑の嵐
3 清純のタリスマン
1 解放された者、カーン
サイドボード
1 霊炎
2 焼却
1 古えの遺恨
2 精神的つまづき
1 否認
1 幻影の像
1 ファイレクシアの変形者
2 孤独な亡霊
2 漸増爆弾
2 転倒の磁石
これから調整に入ります。
M13でいちばんマネレシオ高いのは火翼のフェニックス 君だ!
2012年7月20日 スタンダード
いつも通りURコントロールでFNM
1戦目
ぼく「よろしくお願いします」
相手「よろしくお願いします」
ぼく「サイドボード15枚です……15枚…あれ14枚しかない……」
1枚部屋のどっかにある決断の手綱を探そうと思ったのを忘れてた
しかたないので直前買ったAVRから適当に1枚in(現実からの剥離)
この1枚が後の命運を分ける……なんてドラマチックなことはもちろんなかった
今日から入ったカードの雑感
・火翼のフェニックス
予想通りこのデッキにはめちゃくちゃマッチする
ブロッカーとしてもアタッカーとしても頼りになるパワー4 しかも使いまわせる!
灯台で切る→戻すで長期のアドバンテージを稼ぐ
忘却の輪の的になりやすく後続のとぐろカーンが安定
といい事ずくめ
枷霊を抜いて代わりに入れたけど修復の天使や刃砦を殴り殺せるのは非常に便利
40円レアとは思えないほどの働きでレギュラー化ほぼ確定
パージ落ちたらさらに安定感アップだやったね!
ただわかってたけど2枚で適量だね(4枚買った)
・孤独な亡霊
いつか使おうと思ってたけどスロット余らなくて放置状態だったので今回サイドに2枚むりやりねじ込む
やはり警戒されてないので異常に刺さる
とはいえメインだと相手の余りやすい全除去の的になるのでサイド安定か
殴る→火力補充→ブロッカー流す→殴るのループがゲロい
ただ刺さる範囲がちょっと狭いのでメタしだいで調整かな
当たり運のよさもあり3-0でオマケ景品(修復の天使プロモ)ももらえてラッキー
M13からは……リリアナFoil ともぎとり andニンの杖
この引き……死ぬのか……
リリアナFoilは使わないのでトレードに出したいなと思ってます
ただ欲しいものはあまりない(スタンだと瞬唱orかがり火くらい)し掃けなければ売却するかも
日曜スタンも出ます。
1戦目
ぼく「よろしくお願いします」
相手「よろしくお願いします」
ぼく「サイドボード15枚です……15枚…あれ14枚しかない……」
1枚部屋のどっかにある決断の手綱を探そうと思ったのを忘れてた
しかたないので直前買ったAVRから適当に1枚in(現実からの剥離)
この1枚が後の命運を分ける……なんてドラマチックなことはもちろんなかった
今日から入ったカードの雑感
・火翼のフェニックス
予想通りこのデッキにはめちゃくちゃマッチする
ブロッカーとしてもアタッカーとしても頼りになるパワー4 しかも使いまわせる!
灯台で切る→戻すで長期のアドバンテージを稼ぐ
忘却の輪の的になりやすく後続のとぐろカーンが安定
といい事ずくめ
枷霊を抜いて代わりに入れたけど修復の天使や刃砦を殴り殺せるのは非常に便利
40円レアとは思えないほどの働きでレギュラー化ほぼ確定
パージ落ちたらさらに安定感アップだやったね!
ただわかってたけど2枚で適量だね(4枚買った)
・孤独な亡霊
いつか使おうと思ってたけどスロット余らなくて放置状態だったので今回サイドに2枚むりやりねじ込む
やはり警戒されてないので異常に刺さる
とはいえメインだと相手の余りやすい全除去の的になるのでサイド安定か
殴る→火力補充→ブロッカー流す→殴るのループがゲロい
ただ刺さる範囲がちょっと狭いのでメタしだいで調整かな
当たり運のよさもあり3-0でオマケ景品(修復の天使プロモ)ももらえてラッキー
M13からは……リリアナFoil ともぎとり andニンの杖
この引き……死ぬのか……
リリアナFoilは使わないのでトレードに出したいなと思ってます
ただ欲しいものはあまりない(スタンだと瞬唱orかがり火くらい)し掃けなければ売却するかも
日曜スタンも出ます。
について思ってることまとめ
思ったより長くなった。
・僻地の灯台
このデッキのエース。やはりディスカードは任意選択に限る
相手によっては不要ハイになる鞭打ち炎やマナ漏出を片っ端からドローに変換
サイクルの他の土地と違い腐りやすい2枚目を自身で処分できるので4積みが可能。というか他のドロー要素を絞ってるので4枚積まないとうまく回らない
ただM13入った後はボーラスの占い師との相性がイマイチなので全体の構成をいじって枚数を減らすかも。
・霊炎
マナクリーチャー、システムクリーチャーを焼くのはもちろん全体火力やコンバットでギリギリ生き残ったクリーチャーへのトドメとして使うのも便利。FBのおかげでアドバンテージの損失がないのが良い
・枷霊
ボカァ今からビート組むことになってもコイツを積みますよ(ズラズラ並べるのがきらい)
3点クロックかつ全体火力で流れない、除去られたら後続の弾除け、といい事ずくめ。何故飛ばせた。
ゲームが長引いて場が混雑してくると、スフィンクスで相手のドロー時に、灯台やタリスマンで相手のエンドに、コイツで自分のアップキープにとやることが多く忙しいため、どれかこれか忘れてよくションボリする。
・清純のタリスマン
4ターン目セットから流したりカウンターを構えたりして次のターンにはタイタン・とぐろ・スフィンクスに繋げる動きが強力
複数並ぶとかなりタフになるのでこれ以上枚数減らしたくないけど、デッキ内での立ち位置的にどうしても抜ける候補にあがりやすい
・瞬唱の魔道士
「おお、ゴウランガ!あれは1戦目で引いたらムリにでも顔出しして相手に以後プレッシャーを与える動き!ツヨイ!」
2枚目欲しい……
・決断の手綱
カーン持ってない頃はメイン2枚投入。通るとキツいPW・スフィンクス・タイタンあたりは奪えばその分強力なのでわりと活躍してた。単純に何でも奪える→腐る相手がいない!
あと奪ったらちゃんと起きるのがエラい。即ブロッカーになれる
しかしシンボルがきつく6マナ到達時出せないことも多いのでカーンIN時に2枚ともOUT
スラーグ牙多かったらまたメインに入るかも。
--------ここから現在入ってないカード-------
・思案
1ターン:Delverやマナクリーチャーを焼くため山でスタートしたい
2、3ターン目:構えるか流すかしたい
と1マナの呪文なのに序盤キャストしづらい感があった。
あと灯台を使ってる関係でドローは掘る枚数よりハンドが増える熟慮のほうが噛み合ってる。
しかしボーラスの占い師を入れると一緒に積みたくなる。
その場合霊炎をはらわた撃ちにチェンジすればいいのかな……
・雲散霧消
FBも許さない確定カウンターさすが安定感が違う……んだけどシンボルきつい重い。
唱えることができても青マナが尽きて後続は通るわ灯台起動できないわってケースもある。
魂の洞窟なんかもお手上げなので否認に交代。
ただし後半戦に強いので1枚積むかも。
・孤独な亡霊
飛行ついてると勘違いして4枚買ったカード
しかし実際のゲーム中「今この場面に出せたら強いなー」ってケースがわりと多いのでそのうち積む
持て余した全除去が飛んできそうなのでまずはサイドボードが吉か。
・忌むべき者のかがり火
持ってない。
強いけどなきゃいけないかと言えばそんなことは無い感じ。
灯台と奇跡は相手ターン達成目的では相性いいけど、マナが多いほど強いこのカードはそれだとイマイチ本領発揮しづらい。
自分のターンにフルパワーで撃ちたいけど思案ないとそれも難しい。
そんなわけで結局重い金屑の嵐になる場面のほうが多いんじゃないかな。試してはみたいけど……
正直高いパーツはスタン落ちたあと急落しなそうなものじゃないと手出しにくいってのが本音。(と思ってたけどモダンでもけっこう使われてるのね
なんだかんだ言って鞭打ち炎と金屑の嵐が落ちた後ヒーヒー言いながら買う未来がみえてくる
・月の賢者タミヨウ
僕も無限マナリークしたいです
M13で加わるパーツもそのうち。
思ったより長くなった。
・僻地の灯台
このデッキのエース。やはりディスカードは任意選択に限る
相手によっては不要ハイになる鞭打ち炎やマナ漏出を片っ端からドローに変換
サイクルの他の土地と違い腐りやすい2枚目を自身で処分できるので4積みが可能。というか他のドロー要素を絞ってるので4枚積まないとうまく回らない
ただM13入った後はボーラスの占い師との相性がイマイチなので全体の構成をいじって枚数を減らすかも。
・霊炎
マナクリーチャー、システムクリーチャーを焼くのはもちろん全体火力やコンバットでギリギリ生き残ったクリーチャーへのトドメとして使うのも便利。FBのおかげでアドバンテージの損失がないのが良い
・枷霊
ボカァ今からビート組むことになってもコイツを積みますよ(ズラズラ並べるのがきらい)
3点クロックかつ全体火力で流れない、除去られたら後続の弾除け、といい事ずくめ。何故飛ばせた。
ゲームが長引いて場が混雑してくると、スフィンクスで相手のドロー時に、灯台やタリスマンで相手のエンドに、コイツで自分のアップキープにとやることが多く忙しいため、どれかこれか忘れてよくションボリする。
・清純のタリスマン
4ターン目セットから流したりカウンターを構えたりして次のターンにはタイタン・とぐろ・スフィンクスに繋げる動きが強力
複数並ぶとかなりタフになるのでこれ以上枚数減らしたくないけど、デッキ内での立ち位置的にどうしても抜ける候補にあがりやすい
・瞬唱の魔道士
「おお、ゴウランガ!あれは1戦目で引いたらムリにでも顔出しして相手に以後プレッシャーを与える動き!ツヨイ!」
2枚目欲しい……
・決断の手綱
カーン持ってない頃はメイン2枚投入。通るとキツいPW・スフィンクス・タイタンあたりは奪えばその分強力なのでわりと活躍してた。単純に何でも奪える→腐る相手がいない!
あと奪ったらちゃんと起きるのがエラい。即ブロッカーになれる
しかしシンボルがきつく6マナ到達時出せないことも多いのでカーンIN時に2枚ともOUT
スラーグ牙多かったらまたメインに入るかも。
--------ここから現在入ってないカード-------
・思案
1ターン:Delverやマナクリーチャーを焼くため山でスタートしたい
2、3ターン目:構えるか流すかしたい
と1マナの呪文なのに序盤キャストしづらい感があった。
あと灯台を使ってる関係でドローは掘る枚数よりハンドが増える熟慮のほうが噛み合ってる。
しかしボーラスの占い師を入れると一緒に積みたくなる。
その場合霊炎をはらわた撃ちにチェンジすればいいのかな……
・雲散霧消
FBも許さない確定カウンターさすが安定感が違う……んだけどシンボルきつい重い。
唱えることができても青マナが尽きて後続は通るわ灯台起動できないわってケースもある。
魂の洞窟なんかもお手上げなので否認に交代。
ただし後半戦に強いので1枚積むかも。
・孤独な亡霊
飛行ついてると勘違いして4枚買ったカード
しかし実際のゲーム中「今この場面に出せたら強いなー」ってケースがわりと多いのでそのうち積む
持て余した全除去が飛んできそうなのでまずはサイドボードが吉か。
・忌むべき者のかがり火
持ってない。
強いけどなきゃいけないかと言えばそんなことは無い感じ。
灯台と奇跡は相手ターン達成目的では相性いいけど、マナが多いほど強いこのカードはそれだとイマイチ本領発揮しづらい。
自分のターンにフルパワーで撃ちたいけど思案ないとそれも難しい。
そんなわけで結局重い金屑の嵐になる場面のほうが多いんじゃないかな。試してはみたいけど……
正直高いパーツはスタン落ちたあと急落しなそうなものじゃないと手出しにくいってのが本音。(と思ってたけどモダンでもけっこう使われてるのね
なんだかんだ言って鞭打ち炎と金屑の嵐が落ちた後ヒーヒー言いながら買う未来がみえてくる
・月の賢者タミヨウ
僕も無限マナリークしたいです
M13で加わるパーツもそのうち。
スタンダード・青赤コントロール
2012年7月6日 スタンダードZEN落ちて以来やってなかったスタンに最近復帰。
その頃までは赤単ビートしかやってなかったけどコントロールを試してみたくなったので、以前公式で紹介されてた青赤コンをベースに組んだものがこちら
ぜんぜん環境知らないスタンって新鮮で楽しい。
メインボード 60枚
8 島
8 山
2 根縛りの岩山
4 硫黄の滝
1 内陸の湾港
4 僻地の灯台
1 幻影の像
1 瞬唱の魔道士
2 枷霊
1 聖別されたスフィンクス
2 業火のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
4 マナ漏出
2 否認
4 熟慮
1 青の太陽の頂点
2 霊炎
3 鞭打ち炎
1 古えの遺恨
3 金屑の嵐
3 清純のタリスマン
1 解放された者、カーン
サイドボード
1 火柱
2 焼却
2 古えの遺恨
2 精神的つまづき
1 否認
1 ファイレクシアの変形者
2 決断の手綱
2 虚無の呪文爆弾
2 漸増爆弾
雲散霧消はシンボルきついので抜けた…けど長引いたとき心強いので1枚積みたい
あとランド28→27にしたら5マナくらいで止まる事が増えたので幻影の像あたりと変えるかも。
とりあえずまずはFNMでの3-0目指して調整していくよ
その頃までは赤単ビートしかやってなかったけどコントロールを試してみたくなったので、以前公式で紹介されてた青赤コンをベースに組んだものがこちら
ぜんぜん環境知らないスタンって新鮮で楽しい。
メインボード 60枚
8 島
8 山
2 根縛りの岩山
4 硫黄の滝
1 内陸の湾港
4 僻地の灯台
1 幻影の像
1 瞬唱の魔道士
2 枷霊
1 聖別されたスフィンクス
2 業火のタイタン
2 ワームとぐろエンジン
4 マナ漏出
2 否認
4 熟慮
1 青の太陽の頂点
2 霊炎
3 鞭打ち炎
1 古えの遺恨
3 金屑の嵐
3 清純のタリスマン
1 解放された者、カーン
サイドボード
1 火柱
2 焼却
2 古えの遺恨
2 精神的つまづき
1 否認
1 ファイレクシアの変形者
2 決断の手綱
2 虚無の呪文爆弾
2 漸増爆弾
雲散霧消はシンボルきついので抜けた…けど長引いたとき心強いので1枚積みたい
あとランド28→27にしたら5マナくらいで止まる事が増えたので幻影の像あたりと変えるかも。
とりあえずまずはFNMでの3-0目指して調整していくよ